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計算SP老虎機期望值,找出最佳的投注策略

早期老虎機(Stepper)

最早的老虎機相當簡單易懂,1×3的介面上,只要三格都出現一樣的圖形,就能中獎。

這裡我們關心的是玩家拿回多少錢的期望值,所以它是:所有可能的分數x這個分數的概率。在上述規則的設置下,只要屏幕上的符號相同,玩家可以獲得5倍的投注分數,所以所有分數為:K、Q、J三行分數之和、 10 和 9。

首先以K的三線得分為例進行計算:
第一輪1K
第二輪1K
第三輪有2個國王
因此,K三行的組合數為1 x 1 x 2 = 2,三個輪子的長度為6,所以組合總數為6 x 6 x 6 = 216。那麼可以計算出K三連接的概率為2/216,RTP為5 x 2/216 = 10/216。然後,Q、J、10、9這三個連接分數的RTP也同樣計算並相加,即為該設置的遊戲總RTP。

到這裡熱身之後,讀者應該已經有了算法架構的雛形。那麼,讓我們根據現代常見的老虎機規格來算一下游戲吧!

現代老虎機(Video Slot)

隨著科技發展,從原先的實體滾輪,發展成數位化,計分的方式也變得更多。

這是一個 3×5 線遊戲,共有 25 條線。 遊戲規則從一開始到遊戲設定的25條線一直計分。 所有積分均按第三、四、五行計分。 線有不同的賠率。 乍一看,比分線密密麻麻,似乎很複雜,但其實拆開他的規則,就不難理解了。 接下來跟大家分享一下這個多線聯機遊戲的計算。
● 25 行:雖然計算的線數從1線變成了25線,但由於遊戲方式多為選線下注,即可以選擇是否買那條線,當符號下跌時支付那條線的BET .當您在那條線上時,您將根據BET獲得相應的倍數。如果您選擇不下注,如果符號落在該線上,則不會有任何補償。除了一些特殊的規則外,每條線路的RTP都是相同且獨立的。是的,所以除了一些特殊規則外,多行算法與單行算法相同。
● 3連、4連、5連:與 1 x 3 界面不同,3 x 5 界面有更多的分數組合。
● 散射:正常情況下,不需要在線,只要出現屏幕即可。在某些規則下,從左到右的輪子可能不會連續出現。這取決於遊戲規則。所以在計算的時候,輪子裡的一個SCATTER(輪子有3個格子)有3次掉落的機會。在屏幕上,計算時的數字將為 x 3。
● WILD:“本文內容為SLOT設計王ezslotdesign.com原創,本站及本文作者保留版權,侵權必究”
根據遊戲規則也有變化。有些可以代替SCATTER,有些會出現在第一個滾輪上。計算的時候要注意,由於WILD可以代替一個符號,所以在計算輪子中的符號時,如果這個符號可以用WILD代替,還必須包括WILD的個數,如{K, K, W, K, K}和{K, K, K, K, K}都是K五個公司。

角子老虎機贏的機率問題

老虎機是有利可圖的,因為它們的內置程序只允許玩家贏得部分頭獎。並且老虎機經過設計和測試,以確保不會賠錢。安大略省老虎機的賠率旨在支付總獎金的 85% 或更多。也就是說,賭場可以從每台老虎機中賺取高達 15% 的賭注。老虎機的贏面通常不是很好。賭場賺錢是因為他們保留一定比例的賭注。未扣除的剩餘賭注將以隨機賠率的形式輸給玩家。老虎機的賠率基於旋轉的幾千又幾百萬分之一。也就是說,每一輪比賽的結果都無法預測或計算。今天,一些玩家從某個老虎機贏了大錢。表示在同一賭場的某一天會發生什麼。然而,並非所有老虎機都有相同的百分比。對於同一款遊戲,只要版本設計不同,其內置的回報率在 85% 到 98% 之間。但由於這些不同版本的老虎機看起來都一樣,玩家無法知道單個老虎機的回報率。雖然可以計算一般賭博遊戲的輸贏機率,但只有老虎機沒有提供必要的信息讓玩家知道。
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